Выход из тупика, или Стать героем РПГ

12 января 2024

В конце прошлого века популярными сперва стали настольные игры, которые одномоментно получили тысячи фанатов по всему миру, а затем — компьютерные. Люди, погруженные в реальность игры, так сильно увлекались, что принимались додумывать сюжеты. Из этих додумок начали рождаться фанфики, впоследствии ставшие почвой для произрастания нового фантастического поджанра, ныне известного как ЛитРПГ.

В основе этого литературного направления всегда лежит игра. Авторам даже нет нужды что-то маскировать и наращивать на «скелет» РПГ слишком много художественного «мяса». Пояснения для ролевиков, которые читают динамичные экшен-произведения пачками, не нужны. То, чего может не хватить человеку, привыкшему к стандартной фантастике, они способны нафантазировать и буквально раствориться в квестовой реальности.

«Неудачник 1:0» — классическое ЛитРПГ от Робин Мэднесс, написанное в соответствии с жанровыми канонами и удовлетворяющее вкусам людей, для которых компьютерные игры — неотъемлемая часть жизнь. Они могут с легкостью перевоплотиться в главного героя — Векселя Марлоу. Все, что нужно, — это открыть книгу и сделать шаг в Дрифт-Сити. Перед ними откроется вид на современный мегаполис, похожий на Лос-Анджелес. Но не надо забывать, что в действительности это не Город ангелов, а некое параллельное измерение, живущее по своим законам.

Робин могла бы сделать Векселя удачливым парнем, эдаким современным Рэмбо, который играючи справляется с любыми трудностями еще до того, как попадает в первую переделку. Но она решила иначе. Ее герой — типичный неудачник, который всегда хочет больше, чем имеет в данный момент. Работа его не радует, так как финансы скромны, а повышения не предвидится. Иметь семью он не против, да только откуда взять нормальные отношения? Получается эдакий тупик, и перемены не просматриваются на горизонте. Одним словом, ситуация очень типична и актуальна для многих современников, что в один миг роднит их с Векселем и делает его историю своей. Осталось лишь вместе с ним найти выход из безнадеги через РПГ в реале, отреагировав тем самым накопившиеся негативные эмоции, в чем это произведение очень помогает.

День, выбранный автором для начала действия, не отличается от множества других. Поэтому странности, которые заканчиваются нападением самых настоящих зомби в центре мегаполиса, щекочут нервы. Само нападение становится шоком, особенно если ЛитРПГ впервые попало в руки читателя и его законы пока неведомы. Появление индикаторов здоровья и выносливости рядом с героем закономерно. Это сразу очерчивает границы жанра и дает представление о том, что ждет впереди.

Что же это будет? Много квестов и боев. Выход из зоны комфорта. Путь превращения лузера в героя. Пройдя по нему, не только «Неудачник 1:0» станет принципиально другим, но и читатель, который вдруг поймет, что сам творит свою судьбу, даже если зомби в его широтах не водятся. Просто игра идет в других плоскостях. Но сыграть в нее все равно можно.